GTA RP sur petit PC : gagner des FPS sur FiveM
Un serveur RP est plus lourd que GTA V en solo, et pas pour les raisons qu'on croit. Voilà ce qui coûte réellement des images par seconde, et dans quel ordre le régler.
Pourquoi ça rame plus qu’en solo
GTA V en solo affiche une poignée de personnages et de véhicules autour de toi. Un serveur RP peuplé en affiche des dizaines, tous pilotés par de vraies personnes, chacun avec ses vêtements et son véhicule, souvent des modèles ajoutés par le serveur, plus détaillés que ceux du jeu de base.
À ça s'ajoutent les scripts qui tournent en permanence et les interfaces du serveur, qui sont des pages web affichées par-dessus le jeu. Rien de tout ça n'existe en solo. C'est pour cette raison qu'une machine qui fait tourner GTA V confortablement peut peiner en ville un soir de forte affluence.
Le premier réflexe n'est donc pas de baisser la qualité des textures, mais de réduire le nombre de choses affichées à l'écran.
Les réglages, par ordre de rendement
Tous les curseurs ne se valent pas. Certains coûtent énormément pour un gain visuel dérisoire, d'autres l'inverse. Voilà l'ordre dans lequel les toucher.
Un détail qui change tout : regarde d'abord si c'est ta carte graphique ou ton processeur qui sature. Les deux ne se soignent pas avec les mêmes curseurs, et baisser au hasard revient souvent à dégrader l'image sans rien gagner.
- Qualité de l’herbe
- Le poste le plus coûteux du jeu, et celui auquel personne ne pense. Passer d'ultra à normal peut rendre vingt à trente images par seconde, surtout à la campagne où la végétation couvre l'écran. En ville l'écart est plus faible, mais il reste le premier curseur à toucher.
- MSAA
- En 4×, il fait calculer l'image quatre fois : compte au moins vingt pour cent de framerate en moins pour un adoucissement que tu ne verras pas en mouvement. Coupe-le, garde le FXAA qui ne coûte presque rien.
- Qualité des ombres
- Le troisième gros poste, et il pèse sur la carte graphique. Passer d'ultra à normal libère beaucoup, et personne ne joue en regardant les ombres.
- Distance d’affichage étendue
- Le réglage le plus lourd des options avancées. Il ne coûte que quelques pour cent en moyenne, mais il écrase les chutes : c'est lui qui provoque les à-coups en roulant vite. Particularité : il pèse sur le processeur, pas sur la carte graphique, parce qu'il multiplie les objets à charger en même temps.
- Population et variété
- Ces curseurs contrôlent les passants et véhicules gérés par le jeu. Sur un serveur RP, une partie est déjà pilotée par le serveur : les baisser ne vide pas la ville.
- Résolution
- En dernier recours, mais c'est le levier le plus fort si ta carte graphique est à cent pour cent. Baisser la résolution rend tout flou, y compris le texte des interfaces du serveur, qui devient vite illisible.
Ce qui se règle en dehors du jeu
Une partie des saccades ne vient pas des réglages graphiques. Le cache de FiveM grossit à chaque serveur visité et finit par ralentir les chargements. Le vider règle beaucoup de blocages inexpliqués. Mais il n'existe aucun bouton pour ça, contrairement à ce qu'on lit souvent : ferme FiveM, ouvre %localappdata%FiveMFiveM.appdata et supprime les dossiers cache, server-cache, server-cache-priv et nui-storage.
Le reste tient à des évidences qu'on oublie : un pilote graphique à jour, le jeu installé sur un disque SSD plutôt que sur un disque mécanique, et surtout aucun mod graphique. FiveM demande un GTA V propre, et les mods sont la première cause de plantage au lancement.
- Vider le cache FiveM quand les chargements s’allongent
- Pilote graphique à jour, c’est le correctif le plus fréquent
- GTA V sur SSD : les temps d’entrée en ville fondent
- Aucun mod graphique, FiveM exige un jeu d’origine
- Fermer le navigateur : les onglets mangent la mémoire vive
À quoi s’attendre honnêtement
Sur une machine modeste, viser soixante images par seconde stables en pleine ville un samedi soir est irréaliste, et aucun réglage n'y changera rien. En revanche, une trentaine d'images stables suffit largement pour jouer : le RP se joue en parlant et en conduisant, pas en visant à la milliseconde.
Le vrai ennemi n'est pas le nombre d'images, c'est l'irrégularité. Mieux vaut trente images constantes que des pointes à quatre-vingts entrecoupées de chutes à dix.
Trente images stables suffisent
Le RP se joue en parlant et en conduisant. Viens voir ce que ça donne chez toi.
